Студия Insomniac Games оказалась в центре жарких споров игрового сообщества из-за визуальных подсказок и навигации в грядущем экшене Marvel’s Wolverine.
После публикации свежих демонстрационных материалов геймеры массово раскритиковали разработчиков за чрезмерное «ведение за ручку»: на экране постоянно сияют яркие неоново-синие полосы «следа запаха», а скрытые сундуки и тайники с ресурсами подсвечиваются гигантскими иконками сквозь стены за сотни метров. Больше всего игроков возмутило то, что в настройках доступности пункт Navigation Assist отключает лишь дополнительный зеленый указатель, оставляя базовый синий след принудительно активным.

Ответ Джеймса Стивенсона:
На волну критики в соцсетях отреагировал директор по связям с сообществом Insomniac Джеймс Стивенсон. По его словам, интерфейс вовсе не держит игрока за глупца, а строго обоснован лором:
«Логан обладает невероятно обостренными животными чувствами мутанта. Визуальный след — это органичная проекция его звериного обоняния, позволяющая игроку почувствовать себя настоящим Росомахой, идущим по следу добычи».

Реакция геймеров:
Впрочем, пыл аудитории аргумент про лор не охладил. Пользователи на Reddit и в X (Twitter) назвали это дежурной отговоркой, сравнив ситуацию со знаменитой «желтой краской на уступах», и потребовали от разработчиков добавить отдельный бескомпромиссный режим исследования с полностью чистым экраном без единого маркера.
Комментарии (0)